Я предлагал рассматривать ситуацию после открытия одной двери, потому что:
Вариант 1. Первоначально была выбрана "правильная" дверь. По условиям задачи ведущий открывает одну из "пустышек" и перед игроком остается выбор из двух дверей. Задача ведущего - потрепать нервы игроку, заставить сомневаться и поменять свой правильный выбор
Вариант 2. Первоначально была выбрана "пустышка". По условиям задачи ведущий открывает вторую "пустышку" и перед игроком остается выбор из двух дверей. Задача ведущего - потрепать нервы игроку, заставить сомневаться (идеально когда игрок "плывет" - меняет несколько раз свой выбор, нервничает и тп), но чтобы окончательный выбор остался прежним.
Итак, при любом варианте после открытия первой "пустышки" остаются 2 двери, одна из них "пустышка". Соответствено и вероятность - 1 (удачный исход) к 2 (число всех исходов).
Таким образом открытие первой двери особого значения не имеет и делается единственно с целью "раскачать" игрока, заставить переживать, показыть эмоции. В конце концов шоу ведется ради зрителей, а зрители хотят увидеть кровь, пот и слезы. Рейтинги только растут, если игрок "весь в поту, от страха бледный", судорожно цеплясь одной рукой за сердце, долго пытается найти "нужную" дверцу, а потом проигрывает под громогласный гогот толпы.
no subject
Date: 2006-07-18 09:46 am (UTC)Вариант 1. Первоначально была выбрана "правильная" дверь. По условиям задачи ведущий открывает одну из "пустышек" и перед игроком остается выбор из двух дверей. Задача ведущего - потрепать нервы игроку, заставить сомневаться и поменять свой правильный выбор
Вариант 2. Первоначально была выбрана "пустышка". По условиям задачи ведущий открывает вторую "пустышку" и перед игроком остается выбор из двух дверей. Задача ведущего - потрепать нервы игроку, заставить сомневаться (идеально когда игрок "плывет" - меняет несколько раз свой выбор, нервничает и тп), но чтобы окончательный выбор остался прежним.
Итак, при любом варианте после открытия первой "пустышки" остаются 2 двери, одна из них "пустышка". Соответствено и вероятность - 1 (удачный исход) к 2 (число всех исходов).
Таким образом открытие первой двери особого значения не имеет и делается единственно с целью "раскачать" игрока, заставить переживать, показыть эмоции. В конце концов шоу ведется ради зрителей, а зрители хотят увидеть кровь, пот и слезы. Рейтинги только растут, если игрок "весь в поту, от страха бледный", судорожно цеплясь одной рукой за сердце, долго пытается найти "нужную" дверцу, а потом проигрывает под громогласный гогот толпы.